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Guía de uso

⚔️ Cómo jugar en Regnum Arena Ladder

De cero a tu primer combate rankeado, en 9 pasos.

Arena Ladder organiza arenas 1v1, 2v2 y 3v3 para Regnum Online. Nosotros ponemos el emparejamiento, el marcador y la clasificación. El combate lo ponéis vosotros dentro del juego.

  1. 1Entrar con Discord
  2. 2Crear tu guerrero
  3. 3Conocer el lobby
  4. 4Entrar a la cola
  5. 5Aceptar el cruce
  6. 6Pelear el combate
  7. 7Reportar el resultado
  8. 8Confirmación y puntos
  9. 9Mirar el ladder

Entra con tu cuenta de Discord

No hay formularios ni contraseñas nuevas. Abre regnumarenaladder.top y pulsa Entrar con Discord. Autorizas y ya estás dentro.
Usamos Discord porque es donde vive la comunidad: así sabemos a quién avisar cuando tengas un cruce o un reporte esperando.

Lo primero que verás al volver es tu lobby vacío, pidiéndote crear tu primer guerrero.

La portada, con el botón de entrar arriba y en el centro.
La portada, con el botón de entrar arriba y en el centro.
Recién entrado: el lobby te pide tu primer guerrero.
Recién entrado: el lobby te pide tu primer guerrero.

Crea tu guerrero

Tu guerrero es tu personaje de Regnum dentro del ladder. Se hace en cuatro pasos: reino, raza y sexo, subclase y nombre.
Según avanzas, la figura se va montando en 3D, así que ves exactamente lo que estás eligiendo antes de confirmar.

Pon el mismo nombre que tienes dentro de Regnum. Es como te reconoce el rival al confirmar el resultado.

El nombre, la raza y el sexo se pueden cambiar después. El reino y la subclase no. Cada raza solo ofrece las subclases que le corresponden en el juego.

Primero el reino.
Primero el reino.
Luego raza y sexo.
Luego raza y sexo.
Subclase y nombre, y a crear.
Subclase y nombre, y a crear.

Conoce el lobby

Todo pasa en esta pantalla. A la izquierda, tu escuadra, con hasta cinco guerreros entre los que cambias con un clic. En el centro, el guerrero activo con sus PL, su MMR y su balance. Debajo, los botones para entrar a combatir.
La cola, el cruce, el combate y el reporte ocurren aquí mismo: no hace falta navegar a ninguna otra página. Sobre el escenario tienes el interruptor de modalidad: 1v1, 2v2 o 3v3.

PL son los puntos de la temporada, los que ordenan el ladder. MMR es tu nivel real, el que usa el sistema para buscarte rivales parecidos. Los dos empiezan igual para todos.

El lobby con tu guerrero activo.
El lobby con tu guerrero activo.
El interruptor de modalidad.
El interruptor de modalidad.

Entra a la cola

Dos maneras de entrar:
Random — entras solo y el sistema te completa el equipo con gente de tu reino.
Premade — invitas tú a tus aliados y entráis juntos.
Mientras esperas, el panel te dice cuánta gente hay en cola por reino y qué falta exactamente para que se arme el cruce.

No hace falta que te quedes mirando ni que recargues. La pantalla se actualiza sola y suena un aviso cuando aparece rival.

El equipo random gana más puntos si vence a un premade, y pierde menos si cae. Entrar solo no te castiga.

En cola: quién espera y qué falta.
En cola: quién espera y qué falta.
Premade: invitas a tus aliados.
Premade: invitas a tus aliados.

Acepta el cruce

Cuando hay rival, el aviso se apodera de la pantalla y arranca una cuenta atrás. Ves las dos alineaciones enfrentadas, quién ha aceptado ya y la zona donde toca pelear.
Del rival ves su reino y su subclase, pero no su nombre. Eso se revela cuando el enfrentamiento se cierra.

Pulsa sobre la zona y se abre su mapa con el punto de encuentro marcado. Aceptar no te saca de la pantalla.

Si dejas pasar el reloj sin aceptar, el cruce se cancela para todos. Rechazar cruces a menudo baja tu confianza y te bloquea la cola un rato.

¡Combate encontrado! Acepta antes de que acabe el reloj.
¡Combate encontrado! Acepta antes de que acabe el reloj.
El mapa de la zona con el punto de encuentro.
El mapa de la zona con el punto de encuentro.

Pelea el combate

Cuando todos aceptan, el panel pasa a combate y empieza el reloj real que tenéis para pelear y reportar. Aquí es cuando os vais a la zona dentro de Regnum y lo resolvéis.
Mientras vais de camino podéis avisaros con los botones rápidos: “voy de camino”, “estoy en el punto”…

Haz una captura del final del combate antes de salir. La vas a necesitar en el paso siguiente y no se puede reportar sin ella.

El combate en curso, con los avisos rápidos.
El combate en curso, con los avisos rápidos.

Reporta el resultado

Cualquiera de los dos bandos puede reportar. Eliges qué equipo ganó, subes de una a tres capturas y, si quieres, añades una nota. Todo desde la misma pantalla.
Admite JPG, PNG, WEBP, GIF, BMP, AVIF y HEIC, hasta 10 MB cada una.

Si nadie reporta antes de que venza el reloj, el enfrentamiento se anula y no reparte puntos. Nadie sale perdiendo, pero tampoco ganando.

El formulario del reporte.
El formulario del reporte.
Reporte enviado: ahora le toca al rival.
Reporte enviado: ahora le toca al rival.

La confirmación y los puntos

El rival ve tu reporte y lo confirma o lo rechaza con motivo.
  • Si lo confirma, el resultado se cierra y los puntos se reparten al momento.
  • Si deja pasar su plazo sin decir nada, el reporte se da por bueno.
  • Si lo rechaza, entra en disputa y lo revisa la moderación.

Cuánto subes o bajas depende de contra quién juegues. Ganar a alguien por encima de ti da más que ganar a alguien por debajo.

Resultado confirmado: tus PL ya se han actualizado.
Resultado confirmado: tus PL ya se han actualizado.

Mira el ladder

La clasificación es pública y se actualiza al instante. Arriba, el podio en 3D. Debajo, la tabla completa con PL, MMR y porcentaje de victorias, con buscador y filtros por reino y subclase.
1v1, 2v2 y 3v3 comparten una sola tabla, así que todo lo que juegues cuenta para el mismo sitio.
El ladder público.
El ladder público.

Las reglas, en corto

Random
entras con un personaje y el sistema completa tu equipo con gente de tu reino.
Premade
el equipo exacto, todos del mismo reino y de usuarios distintos, con un límite diario.
Random contra premade
el equipo random gana más puntos si vence, y pierde menos si cae.
Conjuradores
solo puede haber uno de soporte por equipo.
Anonimato
del rival ves reino y subclase, nunca el nombre, hasta que el enfrentamiento se cierra.
Reporte
quien reporta sube entre una y tres capturas. El rival confirma o rechaza; si deja pasar el plazo, se da por bueno.
Sin reporte
si nadie reporta antes de que se agote el reloj, el enfrentamiento se anula y no reparte puntos.
Abandonos
rechazar cruces a menudo o abandonar partidas baja tu confianza y bloquea la cola un tiempo.

Dudas frecuentes

¿Cuesta algo?

No.

¿Necesito equipo fijo?

No, puedes entrar solo a random.

¿Hay que instalar algo?

No, funciona en el navegador, en PC y en el móvil.

¿Cuántos personajes puedo tener?

Hasta cinco en tu escuadra.

¿Y si mi rival miente en el reporte?

Lo rechazas con motivo y lo revisa la moderación. Por eso las capturas son obligatorias.

¿1v1, 2v2 y 3v3 tienen tablas separadas?

No, es un único ladder.

Encontré un fallo, ¿dónde lo digo?

En nuestro Discord. Estamos en alpha.

Y hay premio

La temporada reparte 17 lingotes de Magnanita entre los primeros de la tabla general, sin importar el reino.

🥇 10 🥈 5 🥉 2

Nos vemos en la arena. ⚔️